Entradas

ROBOTGAME 2022

RobotGame 2022 - Mi personaje preferido de la historia

Imagen
Les presento mi personaje preferido y elegido de la historia que empecé a narrar. "Robot Sirut" traté de diseñarlo en Tinkercad, pero no me quedó tan perfecto como este.  Sirut es el protagonista de la historia, y es quién se caerá de la estantería y perderá algunas de sus partes.  Es un personaje sensible y agradable, un ser muy amigable con los humanos, pero capaz de controlar todo a su paso, hasta las emociones al estilo de Baymax el robot enfermero que protagoniza 'Big Hero 6'. 

RobotGame 2022 - Creando mi historia

Imagen
Mi historia sucederá en la sala de informática, donde nuestros robots se encuentran descansando, pero uno de ellos, sin querer se cayó de la estantería y se rompió, por lo tanto, los demás "amigos robot" deben buscar la forma de ayudarlo a reconstruirse.   En tanto, los robots amigos, deberán proponer a los chicos y chicas (humanos) que los ayuden, realizando diversos retos y por cada reto se obtenga una parte, para que el robot vuelva a funcionar...  

ROBOTGAME 2022

Imagen
  ROBOTGAME 2022 Otro desafío al que me sumo para seguir aprendiendo sobre gamificación, narrativa transmedia, entre otros temas a través de la Escuela Virtual de Robótica.  En este espacio compartiré mi carpeta digital con mis aprendizajes, experiencias y temas relacionados al curso ROBOTGAME.

Mi baile programado

Imagen
Mi hora de código

RETO 2 : MakeCode + Placa micro:bit

Imagen
 Programación: Al inicio, sale mi nombre.   Sí se presiona el pin 0, mostrará la frase "A jugar" Sí se presiona el pin 1, mostrará la palabra "hola" Si se presiona el pin 2, mostrará la palabra "chau" Pero si presionamos el botón A, aparecerá dos veces un muñeco y si presionamos el botón B, aparecerá una X, también dos veces.  

La placa micro:bit

Imagen
GENERALIDADES   La placa   BBC micro:bit e stá basada en un procesador ARM Cortex-M0 de 32 bits , y cuenta con sensores de  acelerómetro y brújula  onboard,  Bluetooth  Low Energy y  conectividad USB , una pantalla que posee  25 LED , dos botones programables y puede ser alimentada por USB o una  batería externa (dos pilas AAA). Las entradas y salidas del dispositivo son a través de  cinco conectores  de anillo que forman parte del conector de borde de  21 pines. Es originaria de Reino Unido y desarrollada por la BBC.  Fue utilizada para introducir la  programación en las aulas repartiendo un millón de placas a estudiantes entre 12 y 13 años y fue un éxito. Además, puede ser usada por  niños a partir de 7-8 años. PARTES DE LA PLACA FRONTAL TRASERA PRIMER RETO Deberás crear un programa de manera tal que: - Inicie mostrando tu nombre. - Si la placa es inclinada hacia la izquierda aparezca, durante 1 segundo, una flecha hacia la punta inferior izquierda y luego muestre una letra I - Si la